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Surpolissage des Matrices
Surpolissage des Matrices Le surpolissage des matrices se produit pendant le process de frappe des monnaies. Une matrice à monnaie est une pièce de métal durci utilisée pour frapper les ébauches de pièces afin de créer le dessin de la pièce. Au fil du temps, ces matrices s’usent et peuvent développer des imperfections telles que…
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Überpolieren der Prägestempel
Überpolieren der Prägestempel Überpolieren der Prägestempel tritt während des Münzprägeprozesses auf. Ein Münzprägestempel ist ein gehärtetes Metallstück, das verwendet wird, um Münzrohlinge zu prägen und so das Münzdesign zu erzeugen. Mit der Zeit verschleißen diese Prägestempel und können Unvollkommenheiten wie Risse, Prägeflecken oder andere Fehler entwickeln. In einem Versuch, die Lebensdauer eines Prägestempels zu verlängern…
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ダイの過度な研磨
ダイの過度な研磨 ダイの過度な研磨は、造幣プロセス中に発生します。コインダイとは、硬化した金属片で、コインの空席を打つことでコインのデザインを作成します。時間と共に、これらのダイは摩耗し、クラック、クラッシュマーク、または他の欠陥などの不完全な形状を発展させることがあります。ダイの寿命を延ばしたり、そのパフォーマンスを向上させたりするために、造幣工場の労働者はダイを研磨することがあります。しかし、過度な研磨は無意識にダイのデザインから小さな詳細を取り除くことがあります。この過度に研磨されたダイがコインを打つために使われると、それは特定のデザイン要素が欠けているか、細部があるべき場所で異常に滑らかなエリアを持つコインを生み出す結果となります。ダイの過度な研磨がコインに及ぼす影響は大幅に変動し、コレクターや貨幣学者が興味深く、同時に挑戦的ないくつかの状況を引き起こします。以下に、いくつかの一般的な現象を示します:デザイン要素の欠如: 最も直接的な影響は、小さな、繊細なデザインの詳細の欠如です。過度に研磨されたダイでは、葉っぱ、文字、または顔の特徴などの要素が部分的に、または完全に欠けている可能性があります。滑らかな表面: コインの細かいテクスチャの詳細があるべきエリアが不自然に滑らかで、または研磨されていて、コインに洗い流されたような外観を与えるかもしれません。弱い打撃: それ自体が過度な研磨の結果ではないにせよ、詳細が薄れることで弱い打撃の印象を与える可能性があります。金属がダイの浅い部分にまで広がらないからです。ダイ研磨の線: ダイが過度に研磨されると、ダイの滑らかな面に微細な引っかき傷や細い線を残すことがあります。造幣プロセス中に、これらの細い線は立体的な細い線の形で最終的なコイン表面に転送されます。
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Lucidatura eccessiva del conio
Lucidatura eccessiva del conio La lucidatura eccessiva del conio avviene durante il processo di coniazione. Un conio di moneta è un pezzo di metallo indurito utilizzato per colpire i tondelli di moneta per creare il disegno della moneta. Nel tempo, questi coni si consumano e possono sviluppare imperfezioni come crepe, segni di urto, o altri…
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Sobrepolimento de Matriz
Sobrepolimento de Matriz O Sobrepolimento de Matriz ocorre durante o processo de cunhagem. Uma matriz de moeda é uma peça de metal endurecida usada para atingir cunhos de moedas para criar o design da moeda. Com o tempo, estas matrizes se desgastam e podem desenvolver imperfeições como rachaduras, marcas de choque ou outros defeitos. Em…
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Die Over Polishing
Die Over Polishing Die Over Polishing occurs during the minting process. A coin die is a hardened piece of metal used to strike coin blanks to create the coin’s design. Over time, these dies wear down and can develop imperfections such as cracks, clash marks, or other flaws. In an attempt to extend the life…
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Bouchon de moule
Bouchon de moule Dans la production normale de pièces, un morceau de métal vierge est placé entre deux matrices, et la pression est appliquée pour imprimer le dessin sur le morceau de métal brut, créant une pièce. Cependant, parfois une pièce reste collée à la matrice supérieure après avoir été frappée et n’est pas éjectée…
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Casquillo de acuñación
Casquillo de acuñación En la producción normal de monedas, se coloca un trozo de metal en blanco entre dos troqueles, y se aplica presión para imprimir el diseño en el blanco, creando una moneda. Sin embargo, a veces una moneda se queda pegada al troquel superior después de ser acuñada y no es expulsada como…
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Die Mütze
Die Mütze In der normalen Münzproduktion wird ein blankes Metallstück zwischen zwei Prägestempel gelegt und Druck ausgeübt, um das Design auf das Blatt zu prägen und eine Münze zu schaffen. Manchmal bleibt jedoch eine Münze nach dem Prägen am oberen Stempel haften und wird nicht wie vorgesehen ausgeworfen. Wenn das nächste Blatt in die Presse…
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ダイキャップ
ダイキャップ 通常の硬貨製造では、金属製のブランクが二つのダイ -差し金(鋳造用の型)- の間に置かれ、そのデザインがブランクに刻印されて硬貨が作られます。しかし、時々硬貨が打たれた後で上側のダイにくっついてしまい、きちんと排出されないことがあります。次にブランクがプレスに送り込まれると、上側のダイにくっついたその硬貨が新たなブランクを打ちます。このくっついた硬貨は、ダイとして機能するようになり、「ダイキャップ」(差し金キャップ)と呼ばれるようになります。プロセスが進むと、このダイキャップはさらに多くのブランクを打ち続け、その都度、上側のダイを覆うように変形し、徐々に瓶のキャップの形を取るようになります。この変形は、ダイキャップが最終的に取り除かれるまで続きます。これは自動排出機構が正常に動作しないこと、または造幣所の人員による手動での介入によって行われます。ダイキャップのエラーは、ダイキャップがダイにどれくらい長く留まったか、硬貨の素材、ストライクの力といったいくつかの要因により、さまざまな形で現れます。以下にいくつかの一般的なシナリオを示します:初期のダイキャップ: 初期では、硬貨はわずかに歪んでいるだけで、一方の面が正常な見た目をしている一方で、他方が巻き込まれたり、カッピング効果を示し始めるかもしれません。元のストライクの詳細もまだ見えるかもしれません。中間のダイキャップ: ダイキャップがさらに多くのブランクを打ち続けるにつれて、より変形していきます。中期のダイキャップによって打たれた硬貨は、より明確なカッピング効果が見られ、ダイキャップ自体が摩耗し伸び始めると、詳細のぼかしや二重画像が現れ始めるかもしれません。後期のダイキャップ: 最終的に、ダイキャップは深いキャップまたはボトルキャップの形状に似るようになるかもしれません。後期のダイキャップによって生産された硬貨は、片面が詳細がほとんどなく、滑らかでドーム状の外観を持つことが多いです。 下側のダイに打たれた他方の面は、鮮明な詳細を保つかもしれません。